MaxRects 增强版,兼顾空间利用率与导出兼容性
自研 MaxRects 增强算法,空间利用率对标 TexturePacker。
自研装箱策略,多重启发式搜索,逼近理论最优空间利用率。
等宽等高行列排布,适合 UI 图标、Tilemap 等规整素材。
三种分割模式,一键还原任意图集为独立素材。
AI 检测透明边界,无需原始数据文件,智能拆分。
手动设定行列与尺寸,精准控制每个切图区域。
导入 JSON、PLIST、XML 配置文件,还原引擎原始布局。
识别界面中的按钮、图标、文字,一键拆解为独立元素。
精准抠出发丝、半透明光效与粒子,完整保留 Alpha 通道。
支持主流游戏引擎与纹理格式
Cocos Creator · Unity · Unreal Engine · Godot · LayaAir · PixiJS · Phaser
PNG · ASTC · KTX2 · PVR
桌面端所见即所得,命令行无缝接入自动化流水线。
Windows 10/11 (x64)
选择适合您的芯片架构
Windows x64 · 版本信息待发布
在本地脚本或 CI 中自动完成图集打包。
无需安装、无需配置环境。浏览器中完成全链路图像处理,跨平台无缝协作。
通过 Flint CLI 将图集打包接入 Windows x64 的本地脚本与 CI 流程。
自研 MaxRects 增强装箱算法,支持常见游戏引擎的数据格式与纹理导出需求。
Flint 提供免费在线图集打包与分割功能,并提供 AI 智能抠图、图集分割及 CLI 自动化能力。
引擎:Cocos Creator、Unity、Unreal Engine、Godot、LayaAir、PixiJS、Phaser。纹理格式:PNG、ASTC、KTX2、PVR。支持 JSON、XML、plist 等全格式数据文件导出。
图片加密传输,处理完成后自动从服务器清除。也可使用桌面客户端在本地离线处理,图片完全不出本机。
Flint CLI 年度授权包含 Windows x64 版 CLI 图集打包,价格为每年 79 元,不自动续费,不包含 AI 积分、AI 素材处理和图集分割。
不需要。Flint 支持三种分割模式——AI 自动识别透明边界、手动设定网格行列、导入 JSON/PLIST/XML 配置文件还原原始布局。即使完全没有数据文件,也能智能拆分雪碧图。